BERITA

Книги по играм: что почитать геймеру Игры на DTF

1164
×

Книги по играм: что почитать геймеру Игры на DTF

Sebarkan artikel ini

Всего-навсего история создания первого Quake (наконец-то, сколько можно про Doom писать?) и всего, что было дальше. Интересный взгляд на игры как среду для изучения математических возможностей. Эдакий визуальный компендиум по всей истории электронных игр. Из классики — Asteroids, Centipede, Donkey Kong, Myst, Pac-Man, Quake, SimCity, Space Invaders, Tomb Raider.

  • По ходу повествования могут встречаться враждебные персонажи, от которых без драки никак не уйти.
  • Книга содержит интервью с наиболее известными шведскими представителями Commodore-сцены и предлагает взглянуть на то, каким образом этот компьютер повлиял на огромное количество людей (и, быть может, даже изменил мир).
  • Просьба, если на одну игру несколько книг добавлять одну книгу, а остальные писать в комментарии к ней.
  • Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик.
  • Но у угрюмого ворчливого педанта — большое доброе сердце.

От рабочих зарисовок до эксклюзивных комментариев арт-директора игры Дэйва Смита — книга определённо покорит сердца геймеров. Вдохновляющая история Blizzard Entertainment книги по играм началась с трёх человек, которые скромно разрабатывали игры для консолей, но мечтали о большем. И однажды выпустили в мир игры, которые стали настоящей революцией.

banner 970x250

The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia: Every Game Released for Sega’s 16-bit Console – Chris Scullion, 2021 (предзаказ)

Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику. Deus Ex — культовая компьютерная игра, шутер от первого лица/ролевая игра в стиле киберпанк. Metro 2033 (рус. Метро 2033) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица/Survival horror. Просьба, если на одну игру несколько книг добавлять одну книгу, а остальные писать в комментарии к ней. Книги, написанные по мотивам игровых вселенных и наоборот. Может быть кому-нибудь захочется не только посмотреть экранизацию любимой книги, но и поучаствовать непосредственно в событиях, происходящих в ней.

книги по играм

Игрок бросает один или два шестигранных кубика и добавляет выпавшее значение к своей Ловкости, то же самое делается и для оппонента. Боец, у которого значение получилось больше, выигрывает, при этом у проигравшего вычитается определённое количество сил. Этот процесс продолжается до тех пор, пока у одного из участников сила не становится равна нулю. В книгах, как, например, в «Стань Стальной крысой» или в серии «Выбери себе приключение», правила отсутствуют как таковые и игроку необходимо лишь делать свой выбор и переходить по параграфам. Двадцать четыре главы – ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно.

Indie Games: From Dream to Delivery – Don L. Daglow, Rami Ismail, 2018

Я лишь постарался собрать максимальное количество книг по теме – дальше дело читателя. Давайте вместе составим ультимативный гайд по этому узкому разделу —пишите в комментариях, что ещё можно добавить в этот список. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела. Глобальное исследование особенностей жанра приключенческих игр. Отдельно останавливаясь на классике вроде King’s Quest, Monkey Island и Myst, Данкан Пьясецки препарирует целый жанр графический адвентюр.

книги по играм

Эта неофициальная книга проведёт вас сквозь всю историю серии, освещая семь основных частей. Каждый релиз подробно описан и сопровождён рассказом об истории разработки. Это самое полное описание Street Fighter когда-либо опубликованное — более тридцати лет истории на 250 страницах, до отказа заполненных информацией.

Beneath a Starless Sky: Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs — David Craddock, 2018 (бесплатно)

Carmen Sandiego, Oregon Trail, Prince of Persia, Wizardry — знали ли вы, что именно компьютер от Apple стал первым домом для этих культовых проектов? И ведь было ещё много всего, о чем и расскажет эта книга. В 1996 году студия Core Design произвела революция в мире 3D-игр.

После выхода каждой новой части франшизы на книжных полках появлялись именные романы, в которых авторы практически полностью игнорируют настоящее, концентрируясь на прошлом. Интересно, что сюжет в играх является продолжением (хотя и полуофициальным) рассказов из романов Сапковского. То есть книжная и игровая серии фактически дополняют друг друга, что делает каждую из восьми https://deveducation.com/ книг (все переведены на русский язык) обязательной для поклонников «Ведьмака». С момента своего появления в 1999 году, серия игр Tony Hawk разошлась тиражом в 40 миллионов копий, став третьей по продажам спортивной франшизой в истории. Написанная основателем первого в мире игрового сайта Hawk, эта книга представляет собой глубокий и интимный взгляд на богатую историю серии.

Verb/ose: A Personal Analysis of the Graphic Adventure Game Genre — Duncan Piasecki, 2017

Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам. О Silent Hill наверняка слышали даже те, кто далёк от мира видеоигр. В этой книге Бернар Перрон анализирует и объясняет причины столь невероятной популярности, вскрывает секретные приёмы разработчиков и рассказывает массу интересного о создании игры, ставшей феноменом. В конце почти каждого параграфа читателю предлагается сделать свой выбор, от которого зависит дальнейшее прохождение. Последний параграф книги зачастую является финальным, что, впрочем, не мешает некоторым авторам помещать концовку в середину книги для исключения соблазна узнать, чем закончилась история.

Главным преимуществом и недостатком книг S.T.A.L.K.E.R. является отсутствие четкой системности в устройстве Зоны. Каждый писатель описывал свой взгляд на игровой мир, внедряя новые группировки, артефакты, аномалии. И даже Бармен у разных авторов ─ это абсолютно другой персонаж.

«Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха»

Подробный гайд по ранним и редким видеоиграм в двух томах. У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня». Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес.

Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон. Авторы анализируют причины успеха этой сверхпопулярной серии, изучают ее эстетический подход и игровую философию, исследуют сквозные темы и саундтреки каждой части. Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques. Лично я не могу себя заставить играть в Souls-серию — не хватает терпения и выдержки. Однако, посмотрел десятки часов видео, объясняющих лор и историю этого тёмного, но такого притягательного мира.

BERITA

Seorang buruh harian lepas bernama Basir alias Cambo (42) tewas setelah terkena anak panah dalam tawuran antarwarga di Jalan Al-Markaz, Kecamatan Tallo, Makassar, pada 30 Januari 2026. Korban meninggal di lokasi akibat luka tembus di dada kiri.

Polisi menetapkan tiga pemuda berusia 18–19 tahun sebagai tersangka. Bentrokan diduga dipicu provokasi antara dua kelompok warga yang sudah lama berkonflik. Para pelaku menggunakan senjata rakitan seperti busur, ketapel, dan anak panah.

Ketiga tersangka dijerat pasal pembunuhan berencana dan kepemilikan senjata tajam ilegal dengan ancaman hukuman pidana mati, penjara seumur hidup, atau maksimal 20 tahun penjara. Polisi meningkatkan patroli di wilayah Tallo yang dikenal rawan tawuran serta mengimbau masyarakat melaporkan potensi konflik sejak dini.